A股行情
  • 上证指数---
  • 深证成指---
  • 创业板指---
  • 沪深300---
  • 中证500---
  • 科创50---
首页 > 科技 > 正文

腾讯游戏未来的发力点在哪?马晓轶没有隐藏

2022-06-27 23:07:06 21世纪经济报道 21财经APP 白杨

21世纪经济报道记者白杨北京报道

6月27日晚,2022腾讯游戏发布会在线上召开。腾讯游戏发布了26款游戏产品与内容,其中包括12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo。

作为游戏行业的头部玩家,腾讯游戏的一举一动备受关注。接下来,腾讯游戏对游戏行业有哪些判断,如何布局,腾讯公司高级副总裁马晓轶给出了他的回答。

谈及腾讯游戏的布局规划,马晓轶表示,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。“随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。目前,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不只局限在某个市场区域”。

其次,腾讯游戏会对所有平台保持开放态度,打造充分利用不同平台优势的高品质作品。

马晓轶称,尽管移动游戏市场的增长较为强势,但PC、主机端仍然是创建一个新玩法或者IP的最佳平台。目前,腾讯在海外做PC、主机游戏为主的团队,已经超过3000人,他们会持续尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法。

在海外市场,腾讯游戏在加大部署成建制、成规模的本地团队,旨在打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。

“我们希望发挥腾讯在手游研运、GaaS、电竞、技术等核心优势,与全球开发者在跨平台制作、全区域发行方面展开更多协作,在帮助合作伙伴提升全球成功概率的同时,一同完善游戏生态建设。”马晓轶说。

在新技术投入方面,马晓轶称,游戏是科技发展的产物,也一直是对前沿科技的应用、普及和推动最为积极的产业。近年来,一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破“前夜”,腾讯游戏已经开始在积极投入资源,希望能推动这些技术更快实现产业落地。

其中,XR是马晓轶认为值得关注的一个领域。马晓轶表示,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。

技术突破之上,腾讯游戏判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。“我们最近也成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。”马晓轶表示。

另外,马晓轶认为,云游戏虽然仍处于探索阶段,原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高、商业模式待进一步验证,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互。

腾讯游戏这方面将持续进行投入和探索。目前,腾讯游戏已经在技术上取得了一些新的突破。此次发布会上首次公开的原生云游戏技术demo,便是基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。

马晓轶称,这也是目前行业中率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一。“这将进一步释放游戏研发的生产效率、提升产品质量,也能帮助游戏玩法找到新的突破点”。

相关阅读:

马化腾曾预言一场大洗牌即将开始腾讯成立XR业务线欲“上船”