首页 > 商业 > 正文

亲历VR行业三年冷热:大朋VR创业路

2017-06-10 07:00:00  21世纪经济报道 筷玩思维

选择有资源的投资方

虚拟现实产业联盟投资促进委员会发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》显示,2016年国内VR领域的投融资结构中,流向硬件端的资本明显减少,由2015年的50%下降到2016年的26%。

但从融资情况来看,大朋VR的资本进程并未过多受到外部融资环境的影响:2015年12月的B轮融资中,大朋VR获得迅雷、恺英网络、奥飞动漫的共计3000万美元投资;2017年1月,公司再次宣布完成超千万美元新一轮融资,由恺英网络领投,其它VR产业基金跟投。

陈朝阳介绍,此前的融资中确实“有意识选择了有资源的投资方”。随后,除了资本的注入,大朋VR也与投资方之间展开了较多的业务合作。

2015年年底的B轮融资中,迅雷、恺英网络、大朋VR表示,三方的战略合作将从产品、用户、云服务、平台建设、游戏开发等全方位展开深度合作。

奥飞动漫在入股大朋VR时公开表示,要将旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务与前沿的VR技术、系统串联,通过“IP+VR”,把家庭场所变成应有尽有的游乐场。

2016年12月,恺英网络与大朋VR联手打造了VR综合性平台“VRonline”,一方面做VR助手、解决硬件设备门槛问题,另一方面做VR开放平台、聚焦VR内容的体验和服务。

陈朝阳介绍,大朋VR在2016年的增长速度达到了400%,2017年预计能够实现2-3倍的增长。(编辑林坤)