2017-06-15 07:00:00 21世纪经济报道 筷玩思维
寻找第三种收入
三年前接手视频项目时,孙忠怀看到了机遇。“那时是高速增长,对用户时间吸引度最高的生意,当时有一个理念,消费者如果在视频花费了1/4时间,但经济收益只有1/6或1/8,它一定还是价值洼地。”
最直接、简单的是广告变现。
腾讯一季度的财报显示,社交网络(数字内容服务,包括数字音乐、视频、文学服务及虚拟道具销售)收入增长56%至人民币122.97亿元。其中,媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至25.09亿元,主要反映移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
几天前,爱奇艺创始人龚宇宣布其付费和广告收入达到1∶1。对此,孙忠怀表示,腾讯视频目前收入体系里,广告更多一些,但付费收入陡势上涨。去年,腾讯视频宣布其付费会员达到2000万。
对于收入体系,孙忠怀表示不会只追求付费的增长,广告是“非常重要的”。“好像单纯只提付费是很酷的事,但从运营生意角度来说是不明智的。”孙忠怀告诉记者。
除了广告创新,企鹅影视也在探索“第三种收入”。即开发影游联动,如《剑来》开发剧本同时,游戏也齐头并进。待播出时,游戏会同步上线。“未来我们会分享部分游戏运营收入。”
而腾讯集团首席运营官任宇昕在发布会现场强调腾讯的泛娱乐领域布局,似乎就传递了某种信号。
企鹅影视会怎样开发这类项目还不得而知。不过为了更好地理解影游联动,过去从来不玩游戏的孙忠怀,最近玩起了《王者荣耀》。
他告诉记者,自己最喜欢的题材是科幻类,如企鹅影视去年拿下的IP《三体》,是他最期待的作品之一。
不过,个人喜好不会成为企鹅影视的发展方向。同为去年宣布的IP,《风声》即将开机,但《三体》还处在前期筹备阶段。“它太重要了,我们开发的进程很慢。”
孙忠怀的职业规划是将视频做好、产出更多符合腾讯视频气质、独一无二的作品。“我希望它是一家专注于制造精品内容、理解用户的公司。”他思考了几秒钟说道。 (编辑:陆宇,邮箱:luyu@21jingji.com)